GLOSARIO
Palabra
|
Definición
|
Java | Es un lenguaje más sencillo de aprender que cualquiera de los lenguajes modernos con los que compite hoy en día, como C++, Delphi, etc. |
POO | La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de Software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del Software generado bajo este paradigma. |
Objeto | Es el encapsulamiento de un conjunto de operaciones (métodos) que pueden ser invocados externamenter, y de un estado que recuerda el efecto de los servicios. |
Clases | Son abstracciones que representan a un cinjunto de objetos con un comportamiento e interfaz común. |
Abstracción | Permite modelizar la realidad en forma de objeto, para ello se buscan parecidos entre la realidad y la posible implementación de objetos del programa que simulen el funcionamiento de los objetos reales. |
Encapsulamiento | Permite a los objetos elegir qué información es publicada y que información es ocultada al resto de lso objetos. |
Modularidad | Se propone al programador dividir en varios módulos diferentes (ya sea en forma de clases, paquetes o bibliotecas), cada uno de ellos con un sentido propio. |
Polimorfismo | Quiere decir "un objeto y muchas formas". Esta propiedad permite que un objeto presente diferentes comportamientos en función del contexto enq ue se encuentre. |
Tokens | Es el elemento más pequeño de un programa que es significativo para el compilador. Estos tokens definen la estructura de Java. |
Identificadores | Son tokens que representan nombres asignables a variables, métodos y clases para identificarlos de forma única ante el compilador y darles nombres con sentido para el programador. |