GLOSARIO

Atras

Palabra
Definición
Java Es un lenguaje más sencillo de aprender que cualquiera de los lenguajes modernos con los que compite hoy en día, como C++, Delphi, etc.
POO La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de Software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del Software generado bajo este paradigma.
Objeto Es el encapsulamiento de un conjunto de operaciones (métodos) que pueden ser invocados externamenter, y de un estado que recuerda el efecto de los servicios.
Clases Son abstracciones que representan a un cinjunto de objetos con un comportamiento e interfaz común.
Abstracción Permite modelizar la realidad en forma de objeto, para ello se buscan parecidos entre la realidad y la posible implementación de objetos del programa que simulen el funcionamiento de los objetos reales.
Encapsulamiento Permite a los objetos elegir qué información es publicada y que información es ocultada al resto de lso objetos.
Modularidad Se propone al programador dividir en varios módulos diferentes (ya sea en forma de clases, paquetes o bibliotecas), cada uno de ellos con un sentido propio.
Polimorfismo Quiere decir "un objeto y muchas formas". Esta propiedad permite que un objeto presente diferentes comportamientos en función del contexto enq ue se encuentre.
Tokens Es el elemento más pequeño de un programa que es significativo para el compilador. Estos tokens definen la estructura de Java.
Identificadores Son tokens que representan nombres asignables a variables, métodos y clases para identificarlos de forma única ante el compilador y darles nombres con sentido para el programador.